인싸잇=이서호 기자 | 올해 직장인 행복도가 상승한 기업보다 떨어진 기업이 3배 이상 많은 것으로 나타났다. 반도체 업종에서는 삼성전자보다 SK하이닉스가, 정보기술(IT) 플랫폼에서는 카카오보다 네이버 소속 직장인들의 회사 만족도가 높았다는 조사 결과가 나왔다. 직장인 소셜 플랫폼 블라인드가 12일 발표한 연간 직장인 행복도 조사 ‘2026년 블라인드 지수’에 따르면 올해 블라인드 지수가 상승한 기업은 100여 곳에 그친 것으로 드러났다. 반면 하락한 기업은 370곳이 넘었다. 50점 이상 받은 기업이 차지하는 비중은 지난해 대비 14%p 하락한 33%다. 블라인드 지수는 각 회사 재직자들이 한 해 동안 회사에서 느낀 행복도를 한국노동연구원과 개발한 일·관계·문화 영역의 15가지 지표로 매년 측정해 평가한 것이다. 이번 조사는 지난해 7월부터 12월까지 재직 인증을 마친 한국 직장인 3만 4372명을 대상으로 진행됐다. 직군별로는 변호사(54점), 의료인(51점), 의사(50점) 등 올해도 전문직이 최상위권을 지켰다. 반도체 호황으로 처음으로 반도체·회로 설계 등을 담당하는 하드웨어 엔지니어(49점)가 상위권에 진입했다. 지수가 가장 낮은 직군은 지난해와 동
인싸잇=한민철 편집국장 | ㈜GS가 계열사 GS칼텍스의 호실적 영향으로 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 3배 이상 증가했다. 특히 전분기 대비 영업이익도 36% 이상 오르는 등 꾸준한 실적 개선 기대감을 보이는 모양새다. ㈜GS는 올해 2분기 연결기준 매출 7조 4131억 원, 영업이익 1조 7174억 원, 당기순이익 1조 1320억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 8.34%, 36.45% 증가했다. 또 당기순이익은 36.93% 증가했다. 전년 동기 대비로는 실적 개선 폭이 더 컸다. 매출과 영업이익은 각각 24.93%, 253.37% 급증했다. 당기순이익도 1180.54% 늘었다. 이에 ㈜GS의 올 상반기 누적 매출은 14조 2555억 원, 영업이익은 2조 9760억 원, 당기순이익은 1조 9587억 원으로 집계됐다. 지난해 상반기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 17.22%, 130.82% 증가했고, 당기순이익은 415.58% 늘었다. ㈜GS의 이번 실적 개선에는 GS칼텍스의 호실적이 긍정적 영향을 끼쳤다. GS칼텍스는 올해 2분기 연결 기준 매출액 16조 6724억 원, 영업이익 2조 5507억 원을
인싸잇=이서호 기사 | ㈜엔씨(공동대표 김택진·박병무)가 올해 2분기, 해외 사업 확대와 PC 게임 분야 매출 신기록을 이어가며, 수익성이 크게 개선됐다. 엔씨는 올해 2분기 연결기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억 원, 당기순이익 1312억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출과 영업이익은 전 분기 대비 각각 38%, 53% 증가했다. 전년 동기와 비교했을 때는 각각 101%, 1053% 상승하는 호실적을 보였다. 영업이익률은 23%를 달성했다. 지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%를 기록했다. 전체 매출의 52%가 해외에서 발생하며 국내 비중을 넘어섰다. 해외 매출 비중은 4분기 연속 증가하며 견조한 성장세를 보였다. PC 게임 매출은 3438억 원으로 1분기에 이어 분기 최대 매출 기록을 경신했다. 올해 2월 출시한 ‘리니지 클래식’이 흥행을 이어가며 1855억 원의 매출을 달성했다. 특히 ‘리니지 클래식’은 출시 이후 지난 6월 말까지 140일간 누적 매출이 2691억 원에 달했다. ‘리니지 리마스터’도 전 분기 대비 18% 성장하며, 핵심 IP(지적재산권)의 견고한 경쟁력을 입증했다는 평가다. 모바일 게임
인싸잇=이서호 기자 | 글로벌 빅테크기업들이 인공지능(AI) 인프라 투자를 확대하면서 메모리 반도체 업황에 수급난이 발생한 가운데 범용 D램 공급량이 제한되고 있다. 이에 대만과 중국 메모리 업체들이 대규모 생산능력 확충에 돌입하며 삼성전자와 SK하이닉스 등 중심의 반도체 공급망이 재편되는 분위기다. 7일 업계에 따르면, 대만 D램 제조업체 난야테크놀로지는 올해부터 오는 2029년까지 대만 5A 공장에 3466억 대만달러(약 15조 2607억 원)를 투자하는 것으로 알려졌다. 이는 난야 역사상 최대 규모 투자다. 회사는 이번 투자를 통해 10나노급 1b·1c·1d·1e 공정을 차례대로 도입하고 극자외선(EUV) 노광장비를 적용해 차세대 D램 시장에서 우위를 다지겠다는 계획이다. 생산 확대도 본격적으로 시작된다. 팹 5A는 내년 하반기부터 웨이퍼 생산을 시작해 2028년까지 월 3만 장, 2029년에는 월 3만 5900장까지 월 생산량을 늘릴 계획이다. 시장 수요에 따라 최대 월 4만 5000장까지 늘릴 수도 있다는 전망도 나온다. 난야가 대규모 투자에 나선 요인으로는 D램 시장의 성장세가 지목된다. 시장조사기관 트렌드포스에 따르면, 올해 1분기 글로벌 D램
인싸잇=윤승배 기자 | GS칼텍스가 한국생산성본부가 주관한 국가브랜드경쟁력지수(NBCI) 조사에서 주유소 업종 1위 기업으로 처음 선정됐다. GS칼텍스는 6일 이같이 밝히며, 이번 조사에서 고객 중심 디지털 서비스를 기반으로 차별화된 주유 경험을 제공하고, 변화하는 고객 니즈에 적극적으로 대응해온 노력을 인정받아 업계 1위에 올랐다고 설명했다. 특히 GS칼텍스는 고객 편의성과 혜택을 강화해 브랜드 신뢰도와 선호도를 높인 점이 긍정적인 평가를 받았다. NBCI 조사는 브랜드 인지도와 이미지, 관계 구축력, 충성도 등을 종합적으로 평가해 시장 경쟁력을 진단한다. 그동안 GS칼텍스는 250만여 명이 가입한 모바일 플랫폼 ‘에너지플러스’를 중심으로 디지털 전환과 외부 플랫폼 제휴 확대 등을 추진해왔다. 김창수 GS칼텍스 모빌리티&마케팅본부 부사장은 “에너지플러스 앱을 중심으로 고객의 이동과 에너지 이용 전반을 연결하는 혁신적인 서비스를 확대하고 고객이 체감할 수 있는 차별화된 브랜드 경험을 제공해 나가겠다”고 밝혔다.
인싸잇=이서호 기자 | ㈜엔씨(공동대표 김택진·박병무)가 오는 26일부터 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026(gamescom 2026)’에 참가해 글로벌 신작 라인업을 선보인다. 엔씨는 6일 이같이 밝히며, 게임스컴 개막 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live, 이하 ONL)’를 통해 ▲아이온2(AION 2) ▲신더시티(CINDER CITY) ▲프로젝트 본파이어(Project Bonfire) 등 총 3종의 글로벌 신작을 출품한다고 설명했다. 아이온2는 내달 30일 얼리액세스(Early Access)를 시작으로 글로벌 서비스에 돌입한다. 현재 얼리액세스 참여권을 포함한 파운더스팩(Founder’s Pack)을 판매 중이다. 엔씨는 이번 게임스컴을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 확대하고 출시 전 기대감을 높일 계획이다. 신더시티는 오픈월드 시네마틱 3인칭 슈터 장르로 개발 중인 글로벌 기대작이다. ONL에서 신더시티 세계관의 배경을 담은 신규 트레일러를 공개한다. 신더시티는 지난 7월 스팀 페이지를 오픈한 이후 글로벌 이용자들과 게임 개발 소식을 공유하며 소통하고 있다. 엔씨는 개발명 ‘프로젝트 본파이어’로 알려진
인싸잇=한민철 편집국장 | 넷마블이 올해 2분기 전년 동기 대비 매출 신장을 이뤘지만, 마케팅 비용 증가 등의 영향으로 수익성이 감소했다. 다만 직전 분기보다 영업이익이 50% 이상 증가하며 하반기 실적 개선의 기대감을 높이고 있다. 넷마블은 올해 2분기 연결 기준 매출 7492억 원, 영업이익 801억 원을 기록했다고 5일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 4.4% 증가했지만, 영업이익은 20.8% 감소했다. 직전 분기와 대비하면 각각 15.0%, 50.8% 상승했다. 이로써 넷마블의 올해 상반기 누적 매출은 1조 4009억 원으로 전년 동기 대비 4.4% 증가했다. 영업이익은 11.7% 감소한 1332억 원, 당기순이익은 72.5% 증가한 4148억 원으로 집계됐다. 넷마블의 올해 2분기 매출 성장은 지난 6월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘솔: 인챈트’와 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 업데이트가 이끌었다. ‘솔: 인챈트’는 출시 직후 구글플레이 매출 1위에 오르며 상반기 신작 가운데 가장 눈에 띄는 성과를 거뒀다. 넷마블의 이번 실적에는 해외 매출의 증가도 주목할 만하다. 2분기 해외 매출은 5808억 원으로 전년 동기보다 22.6% 늘
인싸잇=이서호 기자 | 이재용 삼성전자 회장이 올해 상반기 728억 원의 배당금을 받으며 개인 배당금 1위를 차지했다. 상반기에 배당금을 가장 많이 지급한 기업은 삼성전자로, 이 기간에만 4조 9092억 원을 배당했다. 4일 리더스인덱스가 국내 상장사 2873곳 중 전날까지 분기 또는 반기 현금·현물배당공시를 완료한 기업의 2025·2026년도 배당 현황을 분석한 결과, 상반기 개인 배당액 1위는 배당금 728억 원을 받은 이 회장으로 나타났다. 이어 정몽구 현대차그룹 명예회장이 671억 원, 정몽준 아산재단 이사장이 546억 원으로 뒤를 이었다. 지난해 개인 배당액 719억 원으로 1위를 기록했던 홍 관장은 상속세 재원 마련을 위해 삼성전자 주식 일부를 매각하면서 올해 4위로 내려갔다. 올해는 544억 원을 받은 것으로 알려졌다. 이서현 삼성물산 전략기획담당 사장은 341억 원으로 5위, 이부진 호텔신라 사장이 312억 원으로 6위에 이름을 올렸다. 7위는 284억 원을 받은 정의선 현대차그룹 회장, 8위는 195억 원을 받은 최태원 SK그룹 회장이다. 지난해 이뤄진 상법 개정으로 인해 기업들의 분기·반기 배당도 확대된 것으로 드러났다. 상반기까지 배당을
인싸잇=임종옥 기자ㅣ SK㈜가 보통주와 우선주 1주당 각각 1500원의 현금배당을 결정했다. SK㈜는 3일 이같이 공시하며, 이번 중간배당 총액은 826억 5935만 원에 달한다고 밝혔다. 시가배당률은 보통주 0.3%, 우선주 0.5%다. 배당 기준일은 오는 18일이며, 배당금은 31일 지급될 예정이다. 이번 배당은 SK㈜가 2018년 중간배당 제도를 도입한 이후 올해까지 9년 연속 실시하는 중간배당이다. 회사는 일정한 시기에 안정적인 배당을 실시함으로써 배당 정책의 예측 가능성을 높이고 장기 투자자 중심의 주주환원 정책을 이어간다는 계획이다. 지난해 SK㈜는 중간배당 1500원과 기말배당 6500원을 합쳐 주당 총 8000원을 지급했다. 이는 전년도 연간 배당금 7000원보다 약 14% 증가한 수준으로, 당시 시장에서는 SK㈜를 대표적인 고배당 기업으로 평가하기도 했다. 사측은 이 같은 배당 확대의 배경으로 재무건전성 개선을 꼽았다. 사업 포트폴리오를 재편하고 비핵심 자산을 정리하는 리밸런싱 전략을 추진하면서 재무구조가 크게 개선됐다는 설명이다. 실제로 올해 1분기 별도 재무제표 기준 SK㈜의 순차입금은 7조 3000억 원으로 전년 동기보다 약 8000억
인싸잇=윤승배 기자 | 김승연 한화그룹 회장의 장남 김동관 부회장이 수석부회장직에 오르는 등, 한화가(家) 세 아들이 나란히 승진했다. 이로써 한화그룹 김동관 부회장 중심으로 장악력을 확대하는 동시에 3세 간 책임 경영 체제가 한층 공고해지면서 안정적인 승계 구도가 확립될 것이라는 목소리가 나온다. 30일 한화그룹은 이 같은 내용의 주요 경영진 승진 및 일부 계열사 대표이사 내정 인사를 내달 1일자로 시행한다고 밝혔다. 이날 인사의 핵심은 역시 김동관 부회장의 수석부회장 승진이다. 그는 지난 2022년 8월 부회장으로 승진한 이후, 부친 김승연 회장을 이을 차기 후계자로 입지를 다져나갔다. 김동관 부회장이 이번에 오르게 될 수석부회장직은 금춘수 전 수석부회장이 지난 2024년 5월 고문직으로 물러난 후 2년간 공석이었다. 다음으로 김 회장의 차남 김동원 한화생명 사장은 부회장으로, 삼남 김동선 한화비전 부사장은 사장으로 각각 승진했다. 한화는 김동관 수석부회장이 방산·해양·우주항공·에너지 사업을 이끌며 글로벌 성장을 주도하고 전략적 대형 프로젝트를 잘 이끌었다고 설명했다. 나머지 두 사람의 담당 사업도 기존과 같이 유지된다. 김동원 부회장은 금융 부문의 디지